努力値

自分用。

 

通常:+1 仲間呼び:元の基礎ポイント×2 ポケルス:×2 パワー〇〇:(基礎ポイント+8)

 

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基礎ポイントが1の場合のみだが、一応全パターンを記述しておいた。

特にドーピング素材は1つ10000円or2BPと結構消費しやすいので努力値を振る時、楽になるかもしれない。

 

エクセルの扱いが初心者ゆえに、表の貼り付けが出来なかったので最終的に🍙キャプチャを使ったので少し見づらいかもしれないです。

 

一応数を数えるのに便利なカウンターも置いときます。

garakutabako.jp

ステロ+メガフーディン+展開エースor詰め

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この3体をカバマンダに対してのメタ枠のベースに考えて構築を組み始めた。

この3体では厳しいポケモンf:id:sixyati:20180509224700p:plainで詰めていく事にした。

それ以外は極力水の一貫を作らないように頑張ったが他に穴が出来たため掘り下げない事とする。

 

しかし、シーズン終盤という事もあり、カバマンダの並びでもゲッコウガウルガモスのケアでスカーフを持ち崩してくる事が多くメガフーディンに対してもスカーフ蜻蛉からの動きで水技が一貫してしまい崩壊してしまったので公開する。

 

まず、メガフーディンのアンコールで縛った後に後続の抜きエースで相手の構築を崩していくというコンセプト 

 

f:id:sixyati:20180509105749p:plainカバルドンは腕白でDに140割いてるカバマンダのカバを流用

技構成:地震/ステロ/欠伸/吹きとばし

 

ウルガモスと同じくらい死亡しかけているポケモン 

しかし、持ち前の耐久性能の高さで消えそうで消えない芸人のようなポジション取りをできている。

 

f:id:sixyati:20180509105928p:plainメガフーディン@石 臆病 マジガ→トレース

145(116)-*-110(196)-202(52)-126(4)-206(140)(メガ後)

技構成:守る/アンコ/サイキネ/気合玉

 

A200マンムー地震+礫耐え A194メガガルの不意耐え

このポケモンが苦手とするギルガルド、メガグロスなどの鋼技などをアンコで縛り、ウルガが一発耐え崩していく動きをする始動役でもある。

 

f:id:sixyati:20180509111438p:plainウルガモス@混乱実 控えめ 炎の体

努力値:185(196)-*-101(124)-176(36)-127(4)-139(148)

技構成:炎の舞/めざ氷/ギガドレ/蝶の舞

 

崩しとして強そうだと思ったポケモン

対面からでは舞う機会が少なそうだと思ったので、アンコールとステロ欠伸を一度かませ、展開していきカバマンダ系統を崩していく役割を持たせた。

しかし、あまりにもメタられすぎていて死亡してしまったくっそ哀れなヤママユガ

 

f:id:sixyati:20180509224700p:plainスイクン プレッシャー 食べ残し

努力値:205(236)-*-172(172)-110-135-118(100)

技構成:守る/身代わり/熱湯/瞑想

 

身代わりがA無振りカバの地震を身代わりが耐える とかの調整

それよりもBを172振ると実数値が172になる美しさに惚れている。

主にクレセドランや低速サイクルに対して出していき熱湯でお祈りするが、フーディン1体を生贄にするほどの対価が得られないと感じた。

ジャラランガなどの採用も考えたが、フェアリーに弱すぎて中々出せなかったのでこちらを公開する事にした。

 

表軸はSDで回していてそこそこ勝てたので自信はあったが、前述した通りの崩され方をしたのでしばらく使うのを辞めた。

フーディンを入れた構築記事を読みましたが、フーディンは電磁波採用でムラっけ組の起点作りするかテテフを採用して役割集中させてましたがコンセプトに反したので、メガフーディンを使う事は今後あまりないと考えてよいでしょう。

日記

話したい事いっぱいあって長くなるので、付き合ってくれる人のみ見て下さい

 

 

 

 

正直、今のポケモン生放送やTwitterではチキンレース的な事をするのが面白いみたいな風潮がある事に不満を覚えますね。

具体的に話すと、その人が嫌がっている様子を更に攻めたり、プライベートな部分を掘り下げようとしたり、デリケートな部分をイジる というのが多く見受けられる事に憤りを感じます。

それにも関わらず生放送主に対しては放送を強要するような姿勢は本当に腹立たしいと思いますね。

君たちのせいでその人はやる気を無くしているのに、それにも気付かず自分の欲求のみを満たそうとする姿勢は本当にタチが悪い。

あと、あくまで生放送主とリスナーはWin-Winの関係でやっているのに最近では生放送主にリターンが少なすぎると思います。

 

僕自身も昔ニコ生でやってた時のサイン、コサイン、タンジェントさんのリスナーだった時期があり、その時は少しエスカレートした部分もあったと思いますが、基本的にはそこまで露骨にやってなかったとは思います。

もちろん、当時見ていた人や割と近い関係の人から見たら僕の印象は謙遜抜きで、あまり良くないように映っていると思います。 実際、僕自身も実際申し訳ないなと思ってはいますし、現在もまだ100%改善されてはいないとは思います。

自分の精神が子供である と感じたのは、およそ2~3年前(高1~高2)の事で僕自身、タンジェントさんの生放送を視聴していた時に、怒られた(はず)時に一時NGユーザーに入れられ自分のやった事はダメなんやなぁ...と感じた時にあくまで僕の中での話にはなりますが、改心できたと思いました。

 

この経験があるので僕は怒る事や喧嘩は悪い事ではないと思います。

自分が馬鹿にされたり、自分の中でのラインを超えたらハッキリ言わなければ理解出来ないというのも後々理解出来ました。

なので、嫌だな と思った時はハッキリ言葉に出さないと悪循環が起こってしまうように感じますね。

なぜなら、こういった発言をしている人は自分がそれが悪いという事が分からずやっている可能性が高いからです。

平和な街にする為には小さな犯罪を徹底的に潰す事で大きな犯罪を無くす、というのが心理学的にある事なので積極的にその活動をする必要があると思います。

あと、そうさせないような雰囲気作りは大事やな。

 

僕自身もまだまだ気付けていない部分は多くあると思うので遠慮せず意見はください。

 

僕は何かに秀でている訳でも、得意な分野がある訳でもないですし、称賛されるほどの結果も出していないのに何を言ってんだ?と思う人もいるかもしれないですが、今の時代だと小さい発言のつもりでも多く波及する可能性もありますし、可能性は捨てずに生きていきたいですね。

 

最後になんですけど、6世代の中盤くらいから有名強者を小馬鹿にするような発言を公にしてもよい という風潮が本当に苦手です。

特に、しば○ぬさんは本当に酷かったと思います。 理由のひとつに身体的特徴をイジり続けるというのがあったからですけどね。

もぐ○ちゃんも同じような理由でしたし、精神的に不安な人を煽るという危険性に少し気付いた方がよいですよね。

 

僕自身も1年前まで、たまーーーーーーにストレス発散のように他人の嫌がる事をしましたが、やった後にはかなりの罪悪感が残りますし、後悔しまくってます。

出来る事なら、それをやった人達全員に謝っていきたいですけどね。

 

少しスッキリしました 本当に日記やった。。。。 その内、消す可能性あり

ガルーラを絡めたサイクル構築について

 

結果的に常体になっていた・。・

 

カバマンダコケコを強く意識し、裏に呑気カグヤとモロバレルを入れ、裏に相性の良いゲンガーと崩し枠のスイクンカプ・テテフ、ガモス、リザを相手に出来るヒードランを採用したPT

 

https://pokepast.es/ec52def67d330394

 

主力となる2体(テッカグヤモロバレル)が低速サイクルなため、本来カグヤで3W+宿り木orドランで毒orバレルの胞子などの定数ダメージなどで最終的にゲンガーorガルーラorスイクンで詰めたいPTなのにそもそも単純な火力で崩される事が多くなっていった。

 

特にアーゴヨン、雷Pグロス辺りが厳しく、ガモスとリザのメタ枠としてヒードランを採用してた事もあり、カグヤとドランの同時選出がどうしても起こる場合が多く、非常に扱いづらいと感じてしまった。

 

また、ガルーラおよび6世代時点ではサイクルが出来ていた動きも非常に動きづらくなってきてしまったので改善するならばミミッキュの呪いから動いていき最終的に殴り合いor積み技+身代わり等で詰めていく動きをする所謂対面的な動きの方が向いていると感じた。

 

正直今現段階では何が強いのかの探り合いの状況であり、とにかく強い動き方を見つけ、その強い動き方に沿って戦う事が急務であり、その為には隙を見せると相手に容易に崩されてしまうので今回のような低速+低火力のサイクルは非常に”弱い動き”であったと言えるだろう。

 

7世代ではトップメタor仮想的に対していかに”隙を見せないか”がポイントとなってくると思ってきたので、サイクル寄りなら混乱実は2体以上はほぼ必須 対面寄りなら呪いミミッキュor行動保障のあるステロ撒き辺りは、ほぼ必須だと言えるのではないだろうか。